一、物体约束
比如说,现在有这样两个位置的物体,为方形增加了复制位置约束,将“目标”设置为球体,轴向选择z,勾除偏移量(偏移量的作用是是否保持初始位置)那么立方体的z轴就会和球体的z轴一样。
选择其他轴也是一个道理。
那么复制旋转、复制缩放就都是一个道理了。
如果xyz相同,则两个物体重合。
移动球时,立方体也会随之在对应轴向移动。
根据是否需要重置位置而决定是否勾选偏移量。
限定距离很好理解,设定距离,物体之间的距离必定保持设定的数值的。
限定位置是针对自身而言,不能超出这个距离。
下面有个拥有者,拥有者默认是世界空间,也就是针对世界空间的坐标轴,也可以设置自身,针对自身坐标轴。
当同时有限定距离和限定位置,实测限定距离优先级更大。
限定缩放也是针对自身。
二、粒子系统
基本使用:
新建一个棱角球,增加细分程度,然后右侧点击粒子系统 – 新建,然后点击播放。就可以看到棱角球外冒小李子了。
在上面默认粒子向下掉,是因为重力为1。这里将重力调成0,就会发现他向物体发散了。
如果想让物体带磁场可以吸近小球,可以shift a新建力场 – 磁场。强度越强,磁力越大,粒子就越接近物体
软体,设置质量后自动播放,可以发现物体随着自己的点上上下下曲折,就像水母
为平面添加碰撞。物体落下碰到平面就会回弹不会穿透了。比如为球体添加布料又不给约束顶点,播放时会自动下坠,碰到平面就不会再下落了而是像布料一样皱缩。
软体需要说的几个参数。
目标:选中后,软体会上上下下浮动,不会掉落。取消选择会掉落。
边:是否按照网格表面的边来约束物体。柔软性越小,物体越硬,面回弹的越小。弯曲越大,物体显得越硬,面回弹的越小。
硬度:勾选硬度,硬度越大物体显得越硬。
立场权重: 重力越小,物体被重力影响小。
刚体需要说的注意点。
这里的粒子是使球体落在平面上的粒子。两个物体均被设置为缸体。
刚体分为主动刚体(类型被设为活动型的对象画的)如这里的球体。
和被动刚体(类型被设为被动的对象的)如这里的平面。
碰撞形状设置为网格,则根据物体网格来计算刚体运动,可以根据自己的物体外形做选择接近的一种,他们只是简便计算,选择网格当然在物体复杂时计算时间是很长的。
还有一个设置就是播放动画。物理模拟的物体默认是动态物体,不需要加入关键帧。但如果现在有关键帧做的,要启用关键帧就需要勾选播放动画。