我真係唔明,不是學金融的人。所以查咗一些文章整理咗一下。 簡單解釋比特幣的起源比特幣最初是由一個或一組名為中本聰(Satoshi Nakamoto)的人或團隊在2008年提出的。中本聰通過一個白皮書《比特幣:一種點對點的電子現金系統》...
【blender】给你跳段舞?
vroid搞得基础模型大概花了一周时间在blender加的骨架然后搞了一段小动画~
【blender】物理属性、约束属性、粒子系统
一、物体约束 比如说,现在有这样两个位置的物体,为方形增加了复制位置约束,将“目标”设置为球体,轴向选择z,勾除偏移量(偏移量的作用是是否保持初始位置)那么立方体的z轴就会和球体的z轴一样。选择其他轴也是一个道理。那么复制旋转、复制缩...
【blender】修改器
https://www.bilibili.com/video/BV1ZiGmzjECb?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=c5d4838faa62f99f0aeb2...
【blender】基础操作
https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1e7PD?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=c5d4838faa62f99f0aeb2...
【blender+scatter5插件】两分钟做好一个漂亮的地形
想录个随风摇摆的动画视频,结果粒子系统卡死我 因为这个插件本质是生成一堆粒子系统,所以要对自己的配置有自信。所需blender版本: 3.1及以上 ##1. 安装Landscape插件 ##2. 新建地形,在网格 - Land...
blender各种光源的设置
场景 - 世界自带光源与hdri光源。首先,场景 - 世界中的自带光源,与hdri光源是互斥的,二者只能有一个生效。当勾选 视图着色方式 - 场景世界 时,将强度/力度调为0,且没有建立其他光源的话,则世界场景完全无光源。将强...